我正在寻找一款体面的图像精灵生成器。我尝试过http://spritegen.website-performance.org/,但它不够“智能”,无法处理多个图像维度并将它们与几个空白间隔合并。 有什么建议吗???
在当前的Unity中, 用于Unity.UI作为常规UI.. 对于任何“Sprite(2D和UI)”,实际上它总是默认打开“Generate Mip Maps”。每次您放入图像时,都必须将其关闭并应用。 正如评论中所指出的,这些天您实际上可以使用世界空间UI画布,事实上高级用户可能确实有...
我该如何消除精灵缓慢移动时的“咯咯笑声”效果? 我已经尝试在Unity编辑器中调整QualitySettings中的抗锯齿值和ImportSettings中的过滤模式,但这并没有改变任何东西。 理想情况下,我希望将过滤模式保持为“点(无过滤器)”,并将抗锯齿打开至2x。 精灵位...
给定这样一个精灵表单: 我想编写一个算法,可以循环遍历像素数据,并确定每个离散精灵的边界矩形。 如果我们假设对于每个像素X、Y,我可以提取真实值(像素不完全透明)或假值(像素完全透明),那么我该如何自动生成每个精灵的边框矩形? 结果数据应该是一个矩形对象数组,具有{x、y、宽度、高度...
现在我的程序已经到了需要为一些玩家可以与之碰撞而不死亡的精灵创建一个组的阶段(就像屏幕上可能有其他精灵一样)。 我已经仔细搜索了Google,但官方的pygame文档似乎没用或难以理解。我正在寻找任何了解此事的人提供一点点帮助。 首先,我需要找出如何创建一个组。这是在最初的游戏设置中完成吗...
我正在尝试使用SASS Compress生成一些精灵,我希望像文档http://compass-style.org/help/tutorials/spriting/sprite-layouts/中所示,对精灵文件应用智能布局。 这很好用: $sprites: sprite-map("spr...
我刚开始学习JavaFX,试图编写一个游戏,其中一个动画2D角色横穿屏幕(例如像《塞尔达传说》原版游戏)。我在Swing中完成了这项工作,通过创建自己的Sprite类并覆盖Swing中的paintComponent()方法,在那里放置自己的g2d.drawImage(...);调用,其中它将从...