我尝试学习LibGDX,按照这里列出的软件清单在新的Eclipse 4.3上安装了全部软件,并在全新格式化的Mac OS X Maverick上安装。一切都很顺利,在重新启动后,我下载并执行了gdx-setup.jar文件,填写表格并导入到Eclipse中。运行桌面(右键单击桌面项目,选择“运...
我正在尝试将Google Play服务添加到我的libGDX项目中,使用IntelliJ Idea进行开发。我已经按照这里的设置指南进行操作:https://developers.google.com/android/guides/setup看起来很简单。我只是在对应部分的build.grad...
我使用libGDX实现了一些屏幕,这些屏幕显然会使用libGDX框架提供的Screen类。然而,这些屏幕的实现仅适用于预定义的屏幕尺寸。例如,如果精灵是针对640 x 480大小的屏幕(4:3宽高比)设计的,则在其他屏幕尺寸上,精灵将超出屏幕边界,并且根本不会按比例缩放到屏幕尺寸。此外,即使l...
LibGDX使用的坐标系将(0,0)设为左下角。(类似于这张图片: http://i.stack.imgur.com/jVrJ0.png) 这让我感到十分头疼,主要是因为我正在移植一个已经使用了通常坐标系(其中0,0位于左上角)的游戏。 我的问题是: 是否有简单的方法可以更改这个坐标系?
是否可以使用libgdx(RoboVM)创建一个iOS库或框架,以便可以导入到Xcode中? 背景: 我的同事已经创建了一个3D可视化应用作为android和Windows桌面的libgdx项目。可以使用RoboVM编译它以在iOS上运行。但是,我想使用Xcode包装额外的本地用户界面元素。...
我希望在我的游戏中,按下 Android 系统的返回键时能够跳转到暂停菜单,而不是最小化游戏。根据我查找到的资料,我知道需要调用以下方法:Gdx.input.setCatchBackKey(true); 但我该如何检测按钮按下?input.isKeyDown(Keys.BACK)似乎没有任何反应。
我一直在跟进这个链接:https://code.google.com/p/table-layout/#Quickstart,以获得有关LibGDX中表格的简要介绍。我已经进行了一些按钮实验。 现在我有这段代码:Label introLabel = new Label("Skip Intro"...
我使用ShapeRenderer绘制了一个填充的圆,现在我想将这个圆绘制为透明的。我使用以下代码来实现:但是圆形没有变成透明的。我查看了libgdx API以及维基百科,它说需要创建CameraStrategy。有人之前是否遇到过类似的问题?如果有,请给我一些提示。先感谢您。 Gdx.gl.g...
我一直在苦苦搜索如何使用Libgdx绘制简单的2D文本。以下是我到目前为止编写的代码:SpriteBatch spriteBatch; BitmapFont font; CharSequence str = "Hello World!"; spriteBatch = new SpriteBat...