我一直在跟进这个链接:https://code.google.com/p/table-layout/#Quickstart,以获得有关LibGDX中表格的简要介绍。我已经进行了一些按钮实验。
现在我有这段代码:
Label introLabel = new Label("Skip Intro", skin);
TextField introText = new TextField("", skin);
table.add(introLabel);
table.add(introText).width(100);
table.row();
但是它抛出了一个NullPointerException
异常,因为:No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle registered with name: default
我只是把我的按钮(来自屏幕其他地方)添加到了皮肤中:
atlas = new TextureAtlas("assets/gui/buttons/alpha_generic_buttons.pack");
skin = new Skin();
skin.addRegions(atlas);
我的问题是,一个桌子需要哪种纹理,最重要的是,我如何将它们与桌子一起使用?