我正在使用位图字体在屏幕上渲染游戏帧率,但是没有设置字体大小的方法。这对我来说是个问题,因为我的摄像机视口很小,所以渲染出来的文本非常大且像素化。font.draw(batch, Float.toString(Gdx.graphics.getFramesPerSecond), x, y);
我已经创建了我的Actor,但我不清楚如何利用action和act方法。除了基本的Javadoc之外,我没有找到关于这些方法的好教程。 有人能提供一个带有注释的演员操作示例吗?
问题在这里, 我正在一个LibGDX项目上工作,在这个项目中我有为不同平台准备的不同模块。 这是我的Android模块的样子:@Module( includes = {BaseModule.class, NetModule.class}, injects = {DummyP...
我正在使用LibGDX开发一个Android游戏。在菜单屏幕上有4个按钮,但这些按钮的ClickListener没有起作用。// retrieve the custom skin for our 2D widgets Skin skin = super.getSkin(); // creat...
我想改变应用程序中使用的字体颜色。但是无论我尝试什么,字体始终是黑色的。我使用Hierro字体工具制作了这种字体。 我的代码大致如下:SpriteBatch batch = new SpriteBatch(); BitmapFont font = new BtimapFont( Gdx.fi...
我正在制作一款游戏,在教程中看到有些人使用Stage类,而其他人则使用Screen类,但我无法弄清楚它们之间的区别。
在这两张图片中,libgdx桌面版的截图表现如预期。但是我的Galaxy Nexus手机屏幕截图不尽如人意。我试图创建一个简单的运动模糊或拖影效果。 在我的桌面上按照我的预期进行渲染。 在我的Galaxy Nexus上未按照我的预期进行渲染。 圆形纹理在渲染时使用for循环绘制,并且...