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如何将位图字体(.FON)转换为TrueType字体(.TTF)?

我的程序(win32,Delphi)需要在表格的某些列中显示特殊字符。为了做到这一点,我使用了这些列的特殊字体。我从客户那里得到了这个字体。它是一个 .FON 字体,在屏幕上工作得很好,但是一旦我想用它打印东西,我经常会遇到问题。 我想将这个 .FON 字体转换成 TrueType 字体 (...

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如何设置Libgdx位图字体大小?

我正在使用位图字体在屏幕上渲染游戏帧率,但是没有设置字体大小的方法。这对我来说是个问题,因为我的摄像机视口很小,所以渲染出来的文本非常大且像素化。font.draw(batch, Float.toString(Gdx.graphics.getFramesPerSecond), x, y);

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如何使用Fontforge将TTF转换为FNT

我有一个TTF字体,需要转换为FNT格式(最好也能转换成pcf格式)。我尝试使用Fontforge进行转换,但是当我加载字体并选择生成字体时,右侧列表中除了“没有位图字体”之外,无法选择任何内容,尽管WIN FNT已存在。有人能帮助我解决这个问题吗?

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在OpenGL ES 2中绘制文本的正确方法

我正在使用PowerVR OpenGL ES 2 SDK在Windows上用C++开发游戏,然后可以将其移植到Android或iPhone。一切看起来都很好,但我现在卡在了文本渲染上。我找不到任何关于使用C ++在OpenGL ES 2.0中呈现文本(使用TTF或位图字体)的详细教程。我发现许...

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我在哪里可以找到.fon格式的规范?

我在考虑制作一款位图字体编辑器,但是我完全找不到有关 .fon 内部结构的任何信息。 有人知道我可以在哪里找到吗?或者唯一的解决方案是自己分析这些文件吗?

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如何在libgdx的舞台上绘制位图字体?

这是我在Libgdx游戏中我的关卡上的当前渲染方法。我正在尝试在我的关卡的右上角绘制BitmapFont,但我得到的只是一堆白色方框。 @Override public void render( float delta ) { Gdx.gl....

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在libgdx中绘制一个旋转的BitmapFont

我似乎无法正确地旋转位图字体。我认为你需要修改SpriteBatch的变换矩阵。然而,尝试旋转它会使文本围绕某个点旋转,我不知道如何相对于文本本身进行旋转。

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XCode没有启用纹理图集生成的选项

我正在按照这个苹果文档进行操作,但是在XCode的生成设置中搜索“Sprite”时,没有任何结果。我也尝试搜索“启用纹理图集生成”,但仍然没有结果。我使用的是Xcode 5.0.2版本。