SPRITEKIT_TEXTURE_ATLAS_OUTPUT设置将在新项目中出现,但SpriteKit部署选项将稍后创建。当然,在创建项目时必须选择SpriteKit游戏模板。当您向项目添加第一个纹理图集资源时,这些设置会自动添加到您的项目中。您需要添加一个名为.atlas扩展名的文件夹。例如,如果您有英雄的纹理,则应该将图集命名为hero.atlas。
过去的一天里,我被这个确切的问题所困扰,当我发现如果我通过拖放的方式添加地图集到项目中时,Sprite Kit Texture Atlas Options 没有被添加到“构建设置”中。但是,如果我选择菜单栏中的 文件 > 添加文件到... ,则 Sprite Kit Texture Atlas Options 将出现在“构建设置”中。 因此,显然不要使用拖放的方式来添加纹理地图集。