苹果公司在SpriteKit项目中组织资源的推荐方式已经随着引擎的发展而大幅改变。旧方法中也存在缺陷,阻碍了这些实践的实施并需要解决。旧的SO问答页面充满了过时的信息或受到与不存在的错误相关的信息的干扰。需要在SO上发布一篇文章,介绍如何实现此问题的当前解决方案,而不会被关于过时工作流程或已解决错误的讨论所分心,因此问题是:
我该如何组织我的SpriteKit项目中的图像资源?一些苹果文档指出应该使用纹理图集来提高性能。但是SKTextureAtlas
类引用描述了创建纹理图集和精灵图集的选项。我应该使用哪个并如何实施呢?