我目前正在尝试缩放字体,但是我收到了错误信息:“BitmapFont类型的方法setScale(float, float)未定义”。 这是我的代码部分,特别是第2行和第4行出现了错误。 font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("text.fnt"...
在过去的几周里,我一直在尝试学习libGDX库。对于我第一次尝试进行游戏开发来说,理解相机和视口之间的系统非常困难。有一行代码是我被告知要使用并且API中也提到了: TBD batch.setProjectionMatrix(camera.combined); 尽管我做了长达4个小时的...
我已运行设置ui,但是在-html项目中,我得到了两个不同的错误,与教程中描述的不同:libgdx tutorial 教程中所述的错误如下(这是我没有看到的错误): 要修复HTML5 / GWT项目的错误,请转到“问题”视图,右键单击错误消息“WEB-INF / lib目录中缺少GWT S...
我使用LibGDX创建了一个应用程序。我可以在桌面上运行应用程序,它以1080p的分辨率运行每秒90帧。 在Firefox中,它以1080p的分辨率运行每秒40-50帧(最大化窗口)。 在Chrome中,它以1080p的分辨率运行每秒30帧(最大化窗口)。 然而,在Chrome中,如果我...
这篇文章涉及到之前想要学习如何在LIBGDX和Box2D之间正确渲染的帖子。在继续之前,我必须先理解viewport。 经过大量的代码/帖子阅读,我感觉"viewport"的意思是"相机镜头的矩形开口,在这个开口中可以查看LIBGDX游戏世界,我可以在世界中移动它以查看我想要的内容"。但是,经...
我有以下main.xml: <RelativeLayout> ... <FrameLayout android:id="@+id/panel_sheet" android:l...
与Android不同,我对GL/libgdx相对较新。我需要解决的任务是在libgdx中实时渲染Android相机的YUV-NV21预览图像到屏幕背景,这是一个多方面的问题。以下是主要关注点: Android相机的预览图像只能保证处于YUV-NV21空间(以及类似的YV12空间,其中U和V...