我正在编写一个简单的太阳系模拟器,这是我的第一个libgdx项目。我正在使用一个Stage和Actors来制作主菜单,并且非常方便,特别是触摸事件处理。但是...在查看示例时,我发现没有人在实际游戏逻辑中使用actors。我不知道是否应该将actor用作planet类的父类,还是自己编写一个类。行星不会可触摸,并且它们只会在帧之间移动,因此MoveBy操作的第三个参数必须是帧之间的时间。 这些是缺点。那么使用Actors的优点是什么呢?
我正在编写一个简单的太阳系模拟器,这是我的第一个libgdx项目。我正在使用一个Stage和Actors来制作主菜单,并且非常方便,特别是触摸事件处理。但是...在查看示例时,我发现没有人在实际游戏逻辑中使用actors。我不知道是否应该将actor用作planet类的父类,还是自己编写一个类。行星不会可触摸,并且它们只会在帧之间移动,因此MoveBy操作的第三个参数必须是帧之间的时间。 这些是缺点。那么使用Actors的优点是什么呢?