据我所了解,glActiveTexture设置活动的“纹理单元”。每个纹理单元可以有多个纹理目标(通常是GL_TEXTURE_1D、2D、3D或CUBE_MAP)。 如果我理解正确,您必须先调用glActiveTexture来设置纹理单元(初始化为GL_TEXTURE0),然后将一个或多个“...
我想知道为什么Perlin噪声在Simplex噪声问世后仍然如此受欢迎。Simplex噪声是由Ken Perlin本人制作的,它应该取代他旧的算法,这个算法对于更高维度而言速度较慢并且具有更好的质量(没有可见的伪影)。 Simplex噪声于2001年问世,但在过去的10年里,我只看到人们在生...
我需要帮助查找有关如何在Android上使用纹理压缩的信息(或示例)。目前我有许多PNG文件需要减少它们占用的内存。我正在研究PVR压缩,但是我无法弄清楚如何在OpenGL中使用它。 请问是否有人能够指点迷津或提供一些示例?因为我现在找不到相关资料。
我试图使用ffmpeg从视频中抓取并转换帧,然后将其呈现为OpenGL纹理放置在四边形上。我已经在谷歌上搜索了很久,但没有找到答案,虽然我找到了答案,但似乎都没有起作用。 基本上,我正在使用avcodec_decode_video2()解码帧,然后使用sws_scale()将帧转换为RGB,...
我只是想创建一个非常简单的片元着色器,将指定的纹理绘制到网格上。我查看了一些完成相同任务的自定义片元着色器,并围绕它构建了自己的着色器和支持JS代码。但是,它并不起作用。这是我尝试运行的代码的工作抽象: 顶点着色器 <script id="vertexShader" type="x-...
我有一张比我的UIButton短得多的纹理。 我有这张纹理: 我应该创建这个按钮: 我该如何拉伸(而不是平铺)这个纹理?水平方向上进行拉伸。 谢谢
在Three.js中,是否可以在同一面上叠加多个纹理,以便使用GPU加速的webGL进行alpha混合?纹理应该被(或应该被)应用于同一面,这样底部的纹理(texture 1)没有alpha通道,上面的纹理以与下面图片示例中的texture2相似的方式进行alpha通道处理。 可以使用HTML...