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OpenGLES 2 - 何时使用glBindTexture和glActiveTexture?

好的,这些纹理真的让我很困惑。我一直在看this教程(我认为它很好),特别是带有“您可以定义最多32个纹理单元,但每个着色器只能使用8个纹理”的标题的图像。据我所知,它是这样工作的: 你激活一个纹理单元。然后将纹理对象(类似于图像中的“纹理数据”立方体)绑定到该单元中的某个目标上。因此,使用...

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如何在libgdx中根据屏幕分辨率缩放精灵?

我正在尝试将纹理缩放以适应屏幕宽度。这是我尝试过的方法,但它只是重复纹理。它没有将其缩放。 在init方法中:TextureLoader.TextureParameter param = new TextureLoader.TextureParameter(); param.minFilte...

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如何在glutSolidCube上应用纹理

我可以找到有关于将纹理映射到指定顶点的多边形的教程,但没有关于如何将纹理应用于使用glutSolidCube绘制的立方体(或其他物体)的内容。 我正在做类似这样的事情:glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, decal); glTexP...

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如何高效地将texture1复制到texture2?

我想把texture1复制到texture2。 最愚蠢的方法是从GPU将tex1数据复制到CPU,然后再将CPU数据复制到GPU。 愚蠢的代码如下:float *data = new float[width*height*4]; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex...

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WebGL - 等待纹理加载

如何测试 WebGLTexture 对象是否“完成”? 目前我收到这个消息: [WebGLRenderingContext]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-powe...

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以编程方式创建DirectX 11纹理,三种不同方法的优缺点

MSDN文档解释了在DirectX 11中有多种方法可以通过编程方式填充DirectX 11纹理: (1) 使用默认用途纹理创建纹理,并使用来自内存的数据进行初始化。 (2) 使用动态用途创建纹理,使用DeviceContext Map获取指向纹理内存的指针,对其进行写操作,然后使用Unm...

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如何在使用glDrawElements时保持纹理坐标正确?

我正在使用/针对OpenGL 4.20,GSLSL 4.20,核心。使用C语言。 我正在探索使用OpenGL进行图形处理,并决定制作一个基于瓦片的游戏。我已经到了想要实际绘制一堆瓦片的地步,并尝试使用glDrawElements来绘制单个三角形。 相关代码: const float ve...

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OpenGL纹理无法显示的常见故障排除步骤是什么?

在我的应用程序中进行了一些更改后,我的纹理不再显示。到目前为止,我已经检查了以下内容: 相机方向没有改变。 我可以看到矢量(当着色而非加纹理时)。 是否有任何常见问题导致这种情况发生?

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从Direct3D纹理和表面进行读取回操作

我需要找出从D3D纹理和表面获取数据并返回到系统内存的方法。如何以最快的速度完成这些操作? 如果只需要一个子矩形,那么怎样才能只读取该部分内容而无需将整个内容读回系统内存? 简而言之,我正在寻找以下内容复制到系统内存的简明描述: 纹理(texture) 纹理(texture)的子集(s...

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CSS3使用RGBA()实现径向渐变

我正在开发一个网站,该网站使用多个CSS3渐变作为纹理图像背景的叠加层。 网站链接: --已省略-- 目前,我的页眉使用以下CSS:#header { background: #DBD6D3; height: 364px; background: -moz-radial-gradie...