我对设备指针和cudaArray结构的使用目的有些困惑。请问有人可以解释一下为什么我要使用其中之一吗?我的基本问题是,在查阅文档和阅读书籍“CUDA by Example”后,我不理解API设计者的意图。 根据我所看到的,似乎应该使用cudaArray来处理纹理,而指针则用于直接访问内存。另...
我正在尝试找到CUDA中常量内存、纹理内存和全局内存之间的区别。 我能找到以下相关文章,但无法找到我的问题的答案: CUDA中全局内存与共享内存的比较 CUDA中全局内存与常量内存的使用 一篇涉及这三种内存性能影响的文章: http://forum.beyond3d.com/showt...
我尝试在绘制时旋转纹理。我认为这样做比在paint.net中将图像旋转90度并保存在不同文件中更合理。我查看了spritebatch绘图参数的api文档,但我不太理解。有许多参数,如srcX、srcY、originX等。我还想知道如何对纹理区域进行相同操作。这是api文档页面的链接:http:...
如何量化图像部分的纹理?我正在尝试检测图像中类似纹理的区域,这相当于一个“有多相似”的度量。 问题在于,关于图像的哪些信息(边缘、像素值、梯度等)可以被视为包含其纹理信息。 请注意,这不是基于模板匹配的。 维基百科 并没有提供有关任何纹理分析实际实现的详细信息。
我有一个WebGLTexture对象。如何获取该纹理的像素(类似于WebGL的readPixels,但适用于纹理)? 我的一个想法是创建一个带有preserveDrawingBuffer=true的画布和WebGL上下文,并在此画布上呈现我的纹理,以便它显示为2D平面,然后使用readPix...
我正在开发一个应用程序,更高的分辨率总是更好。 但是我遇到了WebGL max_texture_size问题。我创建了一个大小为这个尺寸的图像(在我的笔记本电脑上为16384x16384),WebGL崩溃并显示以下内容: GL_INVALID_ENUM:glBindFramebuff...
我正在尝试在我的应用程序中绘制透明纹理(文本)。奇怪的是,它在最新的Nexus 7和第二代Moto X上可以工作,但在原始Nexus 7上纹理就只是黑色的。我已经启用了混合,并且纹理的大小为512x512,因此不是2的幂问题。我也只是使用GL10,这应该在所有设备上都受支持,对吗?有什么原因纹...
当我程序生成的XYZRGB数据导入到MeshLab中时,它会呈现点云,但颜色会丢失。如何为顶点分配纹理/颜色?我尝试使用"顶点属性传输",但没有任何变化。
当我在dartium中运行Web应用程序时,出现错误[.WebGLRenderingContext]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and ha...
我正在使用three.js创建一个类似于这个的《我的世界》纹理编辑器。我只想实现基本的点击和绘制功能,但我似乎无法弄清楚。目前我已经为每个方块面都准备了纹理,并通过以下函数创建着色器材料来应用它们。this.createBodyShaderTexture = function(part, up...