我试图从像Maya的(.obj)文件这样的网格生成点云数据。 但是,我只能在互联网上找到相反的情况,即点云转换为网格。 是否有任何方法使用MeshLab或Maya等3D工具创建“点云数据从网格”? (我更喜欢使用MeshLab) 谢谢。 :)
当我程序生成的XYZRGB数据导入到MeshLab中时,它会呈现点云,但颜色会丢失。如何为顶点分配纹理/颜色?我尝试使用"顶点属性传输",但没有任何变化。
我一直在研究一个算法,它可以对网格进行一些高级处理,并产生一些输出结果。 为了展示结果,我决定制作网格的副本,并以与产生的输出相关的智能方式对其进行着色,然后使用Meshlab可视化它。但是,我需要将网格的某些边缘与其他部分不同地着色。 经过几个小时的谷歌搜索,即使文件格式(.obj、.p...
在之前的(1.3.3)Meshlab版本中,当选择Render->shaders->normalmap时,常见的蓝紫色调的法线贴图会显示正确的法线贴图: 在当前的(2016.12)版本中,只显示纹理覆盖,没有显示法线贴图: 如何在当前版本中显示法线色彩地图?
我已经在Debian 9.4上安装了MeshLab,使用命令sudo apt-get install meshlab 首先,在尝试将其转储到过滤器列表中时 sudo xvfb-run -a -s "-screen 0 800x600x24" meshlabserver -d filters...
我想选择网格的某个区域,并获取所选顶点的ID,以便在自定义的C ++处理流程中使用它们。 例如,如果有一个3D手部网格,可以选择属于每个指尖的顶点。获取这些顶点的ID对于多个应用程序非常有用,如跟踪,动画等。 Meshlab显然在后台使用这些顶点的ID,但是是否可以向用户公开此信息?有很多...
我有一个由几个着色体素组成的场景。在MeshLab中打开时,所有点都被绘制为二维正方形。是否可能在MeshLab中渲染一个场景,其中正方形被3D立方体替换,并具有额外的光照/反射?以下是目前的效果图:我宁愿要像这样的效果:
我有一组点云数据和生成该点云的相机位置集合。我知道可以使用.ply文件格式指定点云,并在Meshlab中可视化点云。 我想要可视化相机相对于点云的位置和方向。我的问题是,如何在MeshLab中可视化相机的方向和位置呢?
在MeshLab中使用过滤器Sampling->Hausdorff Distance计算网格与目标网格之间的距离。 如何保存点对点距离并在热力图上呈现或在直方图上绘制?