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3D重建——如何从2D图像创建3D模型?

如果我用相机拍摄一张照片,并且知道从相机到对象的距离,比如一个房子的比例模型,我想把它转换成一个可以操纵的3D模型,这样我就可以评论房子的不同部分。 如果我坐下来考虑拍多张照片,标记方向和距离,我应该可以想出如何做,但是,我想问问是否有一些纸张可以帮助解释更多。 你用什么语言解释并不重要,因为...

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如何创建一个USDZ文件?

我试图查看http://graphics.pixar.com/usd/docs/index.html和http://graphics.pixar.com/usd/docs/Usdz-File-Format-Specification.html主要文档,但找不到创建usdz文件的详细信息。 我...

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原始浮点数编码

更新: 原问题已经不再适用于此问题,因此我将其放置不管以展示我尝试/学习的内容和背景。很明显,这不仅是一个“Base64变体”,而且还涉及到更多。 背景: 我主要使用Python 3.x编程,主要用于开源程序Blender。我是一名初学者/业余级别的程序员,但我对大型概念有相当好的理解。 我...

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是否可以使用Python编程创建Blender文件(.blend)?

我知道Python是在Blender中使用的标准脚本语言,但我没有找到用Python创建 .blend 文件的方法。 我想要做的不是在Blender中使用Python,而是"在Python中使用Blender(库?)"。 我的预期工作流程如下: 定义一些模型参数; 定义一个“生成配方”...

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ARKit - 如何在SceneKit编辑器中使用节点中心设置操纵杆位置

我从Sketchfab下载了两个不同的3D模型。我将这两个模型导入到ARKit 3D对象放置中。在放置3D模型时,其中一个模型的节点与操作器没有正确对齐。 我已经附上了截图。 左侧是选定节点(视口)和操作器正确对齐的位置。 但右侧选定节点(视口)和操作器未正确对齐。 请问如何使节点和操作...

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如何在Open3D中加载3D模型(.obj文件)?

我有一个3D模型(.obj)纹理,在其他软件中可以正确加载: 但在Open3D中,纹理会出现问题: 这是我正在使用的代码: import open3d as o3d def visualize(mesh): vis = o3d.visualization.Visuali...