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没有相机信息的情况下从2张图像进行3D重建

我是这个领域的新手,正在尝试将2D图像建模为简单的3D场景,但我没有有关相机的任何信息。我知道有三种选择: 我有两张图片,我知道我的相机模型(内参)是从一个XML文件中加载的,例如loadXMLFromFile() => stereoRectify() => reproject...

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3D游戏如何在没有每个角度的精灵的情况下渲染一个物体?

学习编写简单的2D游戏时,每个对象都会有一个包含玩家在每个帧/动画中外观的小图片的精灵表。但3D模型似乎不是这样工作的,否则我们需要为物体的每个可能视角准备一张图像! 例如,旋转的立方体需要许多图像,描述它在每个侧面上的外观。因此我的问题是,当从任意角度观看时,引擎如何表示和呈现3D模型“图像”?

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在MATLAB中调整三维矩阵(图像)的大小

我有一个三维矩阵(MxNxK),想将其调整为(M'xN'xK')(类似于Matlab中的imresize)。 我正在使用图像金字塔,但其结果不是很准确,需要更好的解决方案。 有什么建议吗?

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在Kinect中进行测量

我正在尝试使用Kinect,它有一个深度感应相机,但是我没有看到关于测量宽度/高度/长度的指导。 这是否只是需要计算物体距离相机(深度传感器)的距离,以及在该范围内Kinect的视野,并计算出物体所占用的像素数量? 我想从点云中做出网格或类似的东西,但我不知道从哪里开始,也不知道如何获取对...

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3D角色/模型创建器

我正在进行一个使用XNA/C#创建3D游戏的项目,这个游戏将会使用大量的3D角色。 查看现有的3D游戏,其中一些游戏创造了数百个角色,这让我想到可能存在一些好的3D角色/模型创建工具。 为了缩小范围,本游戏将有像"Grand Chase"的角色。是否有一些适用于XNA开发的好(还易于操作)...

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导出带纹理的Blender文件

有没有人能够给我一个想法,我怎样才能在Blender中导出/共享一个.blend文件,并保留贴图? 烘焙纹理是一种方法,但我想在不烘焙和保留所有贴图的情况下导出文件。 谢谢

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如何使用Helix Toolkit在WPF中导入3D模型?

我正在尝试使用Helix Toolkit导入3D模型,但是我无法弄清楚如何操作。是否有关于使用此工具包导入3D模型的在线指南,或者是否有其他更容易的方法来导入3D模型,除了使用Helix? 谢谢。 这是我的代码: using System; using System.Collection...

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ThreeJS:是否可以简化物体/减少顶点数?

我开始学习ThreeJS。我需要展示一些非常复杂的模型。 这些模型来自客户提供的Autocad文件。 但有时候模型中的细节数量对于网站的目的来说太多了。 我想减少模型中的顶点数量,以简化显示并提高性能。 在ThreeJS内部是否有此功能?或者有其他解决方案吗?

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在Matlab/Java中将手部运动建模为三维曲线

我需要关于问题的指导,需要知道在哪里查找等。我正在为我的一个项目使用运动跟踪手套,它返回每个手指和手掌的X、Y和Z值。 我想要做的第一件事是基于这些坐标创建每个手指运动的表示,然后将它们附加到手掌的运动上,以便形成手的表示。一旦我完成了第一步,第二步就很容易实现,但是...我无法完成第一步。...

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用HTML5制作的可动三维人体模型

我正在开发一个开放的手语姿势构建器,某些方面与Vcom3D的Gesture Builder非常相似 - 请参见此页面底部的产品演示。 主要目标是使此应用程序在所有主要浏览器中工作,无需安装插件或浏览器附加组件。 我遇到了创建一个有可控臂和手指的关节人物的最简单方法的问题,就像来自Vcom3...