我正在学习一些初级OpenGL教程,对于以下代码片段有点困惑: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject); //Bind GL_ARRAY_BUFFER to our handle glEnableVertexAttribArray(...
节点和顶点有什么区别(如果有的话)?我在看了无数网站之后还是找不到答案!我的书也没有具体说明,所以我有点迷惑! 值得一提的是,我正在寻找除了在图中称为“顶点”而在树中称为“节点”之外的差异。
我试图明确应何时使用OpenGL顶点的索引数组,使用gl[Multi]DrawElements等绘制,并与仅使用连续顶点数组、使用gl[Multi]DrawArrays绘制相比较。 (更新:在回复中得出的共识是应始终使用索引顶点。) 我已经在这个问题上反复思考了好几次,所以我将概述我的当前...
好的,我对3D图形新手,并且想要在模型中动画化单个特定的顶点(而不是整个模型变换)。我的脚本在很大程度上基于NEHE的webgl教程。在这个教程中,所有对象的顶点都存储在一个缓冲区中,在程序第一次运行时进行初始化。这是初始化代码: *注意vertices包含一组顶点vertexBuffer =...
每当我们使用索引数组与glDraw*Elements*一起渲染纹理多边形时,我们可以提供一个顶点数组和一个纹理坐标数组。然后,索引数组中的每个索引都指向顶点数组中某个位置上的顶点,并对应于纹理数组中同一位置的纹理坐标。如果例如几个单独的基元(如QUADS)共享一个顶点,但需要该顶点的不同纹理坐...
我遇到了一个问题,无法正确指向我的顶点数组:const float vertices[] = { /* position */ 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, /* position */ 0.75f,...
给定下面的顶点着色器,最简单、最有效和最快的方法是什么,可以将坐标倒置,使片段着色器生成一个上下颠倒的图像?attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texcoord; ...
我有一个顶点着色器,接受以下属性: a_posCoord: 顶点位置 a_texCoord: 纹理坐标(传递给片段着色器) a_alpha: 透明度因子(传递给片段着色器) 我要渲染的所有对象都是“广告牌”(一对直角三角形,形成一个矩形)。 我使用单个glDrawArrays调用来渲...
我正在尝试学习如何编写顶点着色器。在苹果的示例项目中,他们有一行代码用于设置一个glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY); 然后这个值被用在// value passt in f // glUniform1f(unifo...