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使用glVertexAttribPointer设置内置的顶点属性,例如gl_Vertex、gl_Normal

我需要使用glVertexAttribPointer将顶点属性发送到期望内置的着色器中(如gl_Vertex,gl_Color等)。 glVertexAttribPointer函数需要指定每个内置属性的索引(或位置)。在NVidia实现中,我可以这样做,因为每个属性的位置是固定的(请参见ht...

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在OpenGL三角形带中,卷绕方向是否会在每个三角形之间交替?

我正在尝试消除三角带的顶点绕向方向(顺时针和逆时针)中出现的一些不一致性。我在OpenGL中以逆时针90度旋转了一个梯形。这里是相关的代码: unsigned char mIndices[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }; signed short mVertices[] =...

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如何为我的图提供顶点索引属性

由于我的图形使用setS作为顶点,因此我必须为我的图形提供一个vertex_index属性映射,或者在write_graphviz中提供一个明确的vertex_id参数,才能使用write_graphviz。 我的图形定义如下:typedef adjacency_list Graph; 其...

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OpenGL:使用顶点着色器添加顶点

告诉我,如何在顶点着色器中添加新的顶点?

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在OpenGL中处理顶点的最佳技术是什么?C++

我正在为Quake实现一个地图渲染器。目前我正在逐个发送顶点数组。有人告诉我,通过使用顶点数组,可以批量发送顶点并大大加快渲染过程。现在,我刚刚了解到显示列表和最终VBO或顶点缓冲对象。与客户端/服务器通信相比,VBO提供了巨大的优势。如果我只是要开发客户机而不是服务器,那么VBO对我正在做的...