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如何检测开放网格三维模型的边界顶点?

有两种表面网格模型,一种是封闭网格,如球体或立方体,另一种是开放网格模型,这意味着模型的表面不在一个封闭的环上。它从某个地方打开,比如空心管道。 因此,我想检测开放网格模型的边界顶点。封闭环网格中没有边界,但在开放网格中,我们必须检测边界顶点以进行某些平滑、细分等操作。 请建议我如何选择/...

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在Direct3D中苦恼顶点缓冲区和索引缓冲区

我已经尝试了好几个月来学习IDirect3DVertexBuffer9和IDirect3DIndexBuffer9的工作原理。我读了多本书籍、电子书和论坛,但仍然不理解它们是如何工作的。有人能帮助我理解它们的工作原理以及它们如何相互链接吗? PS:我已经尝试搜索相关问题,但没有感兴趣的内容。...

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使用Audio Context对顶点进行位移(THREE.JS R76)

我正在尝试在Three.js中映射AudioContext api的顶点。 现在,我已经成功地使用平面(非着色器)完成了这个过程,但是在尝试将其应用于圆柱体时遇到了问题。由于圆柱体顶点是完整的矢量,而不是平面的0,我不知道如何将它们映射到频率数据上。 我包含了一些额外的功能,供未来查看Au...

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ThreeJS:是否可以简化物体/减少顶点数?

我开始学习ThreeJS。我需要展示一些非常复杂的模型。 这些模型来自客户提供的Autocad文件。 但有时候模型中的细节数量对于网站的目的来说太多了。 我想减少模型中的顶点数量,以简化显示并提高性能。 在ThreeJS内部是否有此功能?或者有其他解决方案吗?

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使用Jung对带有值的顶点进行着色

我现在在使用Java库Jung时遇到了问题。 我正在展示顶点和边,但是我找不到根据顶点的值进行着色的函数,而不是通过鼠标选择。 import edu.uci.ics.jung.algorithms.layout.FRLayout; import edu.uci.ics.jung.algor...

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glVertexAttribDivisor和glVertexBindingDivisor有什么区别?

我正在寻找将属性与任意顶点分组关联的方法,一开始看来实例化似乎是我完成此操作的唯一方法,但后来我偶然发现了这个问题和这个答案: “然而,在较新版本的OpenGL中,可以设置某个顶点属性缓冲区偏移量前进的速率。实际上,这意味着在属性偏移量前进之前,给定顶点数组的数据会被复制到n个顶点中。设置这...

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如何在Unity中编辑网格/顶点

我想编辑一个立方体上的顶点,但我不知道如何操作。我已经尝试在各处寻找此功能,但是找不到解决方案。 以下是我想要实现的效果图:

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SceneKit每个顶点的颜色

我一直在使用SceneKit,但我不知道如何创建一个每个顶点带有颜色的几何体。 更具体地说,我想做到这一点:http://openglbook.com/chapter-2-vertices-and-shapes.html 如果不清楚,请让我知道。 谢谢。

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OpenGL顶点缓冲对象,我能否访问顶点数据以进行其他用途,例如碰撞检测?

我目前正在使用Superbible第五版附带的GLTools类。我正在查看GLTriangleBatch类,它具有以下代码: // Create the master vertex array object glGenVertexArrays(1, &vertexArrayBuffe...

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OpenGLES 2.0:gl_VertexID 的等效物是什么?

我正在尝试通过动态计算顶点在数组中的索引位置来创建点网格。是否有类似于gl_VertexID变量可以从着色器中调用的等效物?或者其他不需要发送更多数据到GPU即可访问它们在数组中位置的方法?谢谢,Josh。 以下是我的顶点着色器: attribute vec4 vertexPosition...