我正在尝试在Three.js中映射AudioContext api的顶点。
现在,我已经成功地使用平面(非着色器)完成了这个过程,但是在尝试将其应用于圆柱体时遇到了问题。由于圆柱体顶点是完整的矢量,而不是平面的0,我不知道如何将它们映射到频率数据上。
我包含了一些额外的功能,供未来查看Audio Context的观众使用。
音频上下文
function audioLink(){
player = document.getElementById('musicPlayer'),
context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext),
analyser = context.createAnalyser(),
source = context.createMediaElementSource(player);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
analyser.fftSize = 256;
frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteTimeDomainData(frequencyData);
}
这里是我的代码,用于创建一个顶部和底部平面...
function updateVertWave(){
for (var i = 0, len = waveBottom.geometry.vertices.length; i < len; i++) {
waveBottomVert[i].z = frequencyData[i]*6;
waveTopVert[i].z = frequencyData[i]*-6;
}
waveBottom.geometry.verticesNeedUpdate = true;
waveTop.geometry.verticesNeedUpdate = true;
}
卡在这里
function updateVertCylinder(){
for (var i = 0, len = cylinder.geometry.vertices.length; i < len; i++) {
(STUCK)
}
cylinder.geometry.verticesNeedUpdate = true;
cylinder.geometry.computeFaceNormals();
cylinder.geometry.computeVertexNormals();
scene.getObjectByName("cylinder").rotation.y += 0.004;
}
渲染
function render() {
renderFrame = requestAnimationFrame(render);
analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);
if (planeViz) {
updateVertWave();
} else {
updateVertCylinder();
}
renderer.render(scene, camera);
};
我知道用着色器来实现可能更加合理,但我还不够了解它。我猜你可以把频率数据作为一个统一变量传递进去,但是这样我就又回到了最初的问题,即如何将频率转换为向量。