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MTLVertexAttributeDescriptors是否必要?为什么需要它们?

我一直在学习iOS/OSX的Metal,最开始是通过跟随Ray Wenderlich的教程来学习。这个教程很好,但它没有提到MTLVertexAttributeDescriptors。 现在我正在开发自己的应用程序时,出现了奇怪的故障,我想知道我不使用MTLVertexAttributeDe...

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为什么当顶点属性数组零被禁用时,OpenGL绘图会失败?

我在ATI驱动下遇到了极大的麻烦,无法使我的一个顶点着色器在OpenGL 3.3核心上运行:#version 150 uniform mat4 graph_matrix, view_matrix, proj_matrix; uniform bool align_origin; attrib...

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你能否在顶点着色器中判断一个顶点属性是否启用?

我想知道是否有一种方法可以在顶点着色器中判断顶点属性是否启用?我知道如果禁用了顶点属性,所有值都将被视为0.0,因此我可以进行以下测试: if (attribute == 0) { // Do something different to normal. } else { /...

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glVertexAttribDivisor和glVertexBindingDivisor有什么区别?

我正在寻找将属性与任意顶点分组关联的方法,一开始看来实例化似乎是我完成此操作的唯一方法,但后来我偶然发现了这个问题和这个答案: “然而,在较新版本的OpenGL中,可以设置某个顶点属性缓冲区偏移量前进的速率。实际上,这意味着在属性偏移量前进之前,给定顶点数组的数据会被复制到n个顶点中。设置这...

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如何将这个简单的OpenGL代码(在“宽松”的3.3和4.2版本中工作)运行在严格的3.2和4.2核心版本中?

我有一些3D代码,发现在严格的核心档案中无法渲染,但在“普通”(不是明确要求仅使用核心档案的)配置环境中运行良好。为了分离问题,我编写了一个最简单的OpenGL程序,只画一个三角形和一个矩形: 我已经将该OpenGL程序作为Gist发布在此处。 当变量useStrictCoreProf...