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OpenGL顶点缓冲区混乱问题

有人可以解释一下VertexBuffer、VertexArray、VertexBufferObject和VertexArrayObject之间的区别吗?我甚至不确定这些是否都是指不同的东西,但我在OpenGL规范中看到了所有这些术语。 我知道一个VertexBuffer只包含顶点,一旦绑定,...

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什么是适用于独立于API的顶点处理的良好代码结构?

我目前正在使用C#开发3D媒体引擎,遇到了一个小难题。我已经解决了渲染循环的问题,我有一个很棒的插件架构和内容管理系统,甚至有一个材质管道的计划。该引擎计划使用DirectX和OpenGL(通过“renderer”插件),以及两个API的可编程管线。 无论如何,在本周初,我开始着手处理顶点的...

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从数据框转换为顶点/边数组

I have the dataframe test <- structure(list( y2002 = c("freshman","freshman","freshman","sophomore","sophomore","senior"), y2003 = c(...