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如何在Visual Studio 2012上安装XNA游戏工作室?

是否可以使用Visual Studio 2012创建XNA游戏?

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开始使用Windows Phone 7

这是一个Windows Phone 7资源的社区Wiki列表。欢迎编辑/添加等。 发布时,请使用友好的格式 [实际资源名称及链接] 而不是 [一些长长的URL,除非我点击它,否则没有意义] 常规信息 App Hub——Windows Phone/Xbox开发工具/教程/信息的中心位置 Wi...

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如何卸载 .vsix Visual Studio 扩展?

我目前正在尝试为 Visual Studio Express 2013 安装 XNA 游戏工作室。不过我在实际安装 XNA 框架之前,不小心运行了 .vsix 程序。 在安装完后再次运行 .vsix 后,我收到了一条错误消息,指出该扩展已经被安装了。这并非虚假的信息。 我尝试了很多方法来“...

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在C#中将字符串转换为颜色

我遇到了一个问题,如何将输入的字符串“RED”转换为C#中实际的颜色类型Color.Red?有没有更好的方法? 我可以考虑使用switch语句和每个颜色类型的case语句,但我认为这不够聪明。

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如何计算弹跳角?

我花了一些时间来尝试,但我仍然无法理解。 我制作了一个可以发射导弹的坦克,当导弹击中墙壁时,我想让它们弹开,但我希望它们能够弹到正确的角度。 目前我还没有遇到任何障碍,当导弹超出我创建的viewportRectangle视口矩形时,它们就会弹回。 我正在寻找的解决方案是否相当高级? 有...

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如何在XNA中设置窗口/屏幕大小?

我该如何调整XNA窗口的大小。 默认情况下,它以800x600分辨率开始。

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XNA和DirectX(C#)之间的比较

对于PC开发(不包括Xbox和Zune), XNA和C# DirectX有什么区别?在速度、版税等方面,C# DirectX是否比XNA有明显优势? 这两者与无管理的C++ DirectX相比如何? 游戏编程方面,行业正在向何处发展?

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当将纹理(作为平面3D对象绘制)转换成模拟深度时,黑色线条会随机出现。

我们正在使用XNA开发一个顶视角RPG游戏。最近,在编写显示地图的代码时遇到了一些问题。当绘制地图时,使用普通的转换矩阵进行顶视图绘制时,一切似乎都很正常。但是,当使用非平面的转换矩阵,例如将顶部或底部压缩以模拟深度时,会出现黑色线条(当顶部或底部被压缩时为行,当左侧或右侧被压缩时为列),这些...

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XNA:获取屏幕宽度和高度

如何在XNA中获取整个屏幕的宽度和高度?

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如何使用XNA绘制直线?

我已经阅读了大量涉及XNA(以及其各种版本)的教程,但在绘制基本图形方面仍有些困惑。所有东西似乎都非常复杂。 有没有人用代码展示一下最简单的XNA实现方式,可以在屏幕上画一条或两条线?可能需要简要解释一下相关内容(包括模板)。 我不是游戏程序员,而且对XNA的经验很少。我的最终目标是在屏幕...