我该如何安装适用于Visual Studio 2013 的MonoGame模板?
我想学习C#和XNA,但经过一些调查后发现XNA似乎已经死了,现在有一个名为MonoGame的替代库,它使用XNA框架。 那么,我能否将XNA课程/教程用于MonoGame,还是在不同的编程方式上存在重大差异,使得XNA教程对MonoGame完全无用?
我正在寻找一款跨平台游戏开发框架。MonoGame 看起来易于学习且快速开发,但我看到他们网页上展示的大部分游戏无法正常工作或存在许多错误。 有人能否解释一下,MonoGame 在 iOS/Android 专业移动游戏开发方面是否可靠?
我使用MonoGame和Xamarin为Android开发了一个游戏。我将BugSense集成到其中,并很快开始获取以下异常堆栈跟踪:System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an obj...
我正在使用Monogame开发一个多点触控应用程序,多个用户可以在一个较大的多点触摸屏幕上同时工作,并分别处理不同的文档/图像/视频,但我想知道是否可以使手势“上下文感知”,即在墙的一侧捏住文档的两个手指不应影响另一侧的滚动。 Monogame的工作方式是将所有输入点转换为手势,可以使用以下...
我正在使用MonoGame框架为Windows商店(桌面)开发游戏。除了鼠标光标在玩游戏时不能正常显示外,其他一切都非常出色。 protected override void Update(GameTime gameTime) { // TODO: Add yo...
使用 Graphics.DrawString 渲染静态文本至离屏位图,转换为一个 Texture2D ,然后简单调用 SpriteBatch.Draw 以代替使用内容管道和 SpriteFont 渲染文本,是否存在任何不利影响?这基本上是在“纸张”上绘制一整页文本,但用户也可以选择调整字体大小...
在下方,您将看到在两个设备上运行 Windows Phone 8.1 的屏幕。两者都声称具有 800x480 的视口宽度和高度,但是从图像中可以看出,635 的导航按钮重叠了游戏区域。 我已经检查了 GraphicsDevice.Adapter 和 GraphicsDevice.Viewp...
我正在尝试获取我的游戏的当前FPS,但是我只能找到每秒更新FPS变量的方法。例如:https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples/blob/master/Draw2D/FPSCounterComponent.cs 和 http://www.dav...
我目前的游戏中想让我的物体沿着x轴和y轴移动。为了将其放置在中心,我添加了一个相机。这是我的相机代码: public class Camera { public Matrix transform; public Viewport view; public Vector2...