我该如何安装适用于Visual Studio 2013 的MonoGame模板?
C#中使用new关键字的性能成本是多少?我特别是在与游戏开发有关的情况下询问,我知道在C++中每个更新周期都新建东西是明确不允许的。这种情况适用于C#吗?我正在使用XNA并为移动设备开发。只是作为优化问题而已。 在C#中使用new关键字通常不会导致性能问题,因为.NET运行时拥有垃圾回收器(...
我有一个旋转四元数,想提取绕上方向轴(偏航)的旋转角度。我正在使用XNA,据我所知,它没有内置的函数可以实现这一点。如何最好地完成此操作? 谢谢任何帮助, Venatu
我是一名游戏开发者,过去四个版本我使用.Net语言和XNA制作游戏。不幸的是现在有这个消息:http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php#.UQ3yiehQCh8 我正在调查游戏引擎生态系统,寻找...
如何在XNA游戏中创建最佳视差效果?我希望相机可以跟随我的精灵在世界范围内移动,这样我就可以添加缩放、平移、震动和其他特效。有没有人能提供一个可靠的示例,最好是在GameComponent中实现?
这个问题与以下问题有关,但并非重复:如何在Visual Studio 2012上安装XNA游戏工作室? 我阅读了上面提到的帖子,并成功打开了XNA项目,但现在我遇到了一个问题。 一些指向XNA框架的引用未找到: Microsoft.Xna.Framework.Avatar Microso...
我想学习C#和XNA,但经过一些调查后发现XNA似乎已经死了,现在有一个名为MonoGame的替代库,它使用XNA框架。 那么,我能否将XNA课程/教程用于MonoGame,还是在不同的编程方式上存在重大差异,使得XNA教程对MonoGame完全无用?
理想情况下,我需要实现一个可添加到任何XAML中的WP7控件,用于显示动态、交互式的3D场景。 目前,我通过在共享模式下使用XNA来实现这一点,并使用UIElementRenderer将UI呈现在场景的顶部。然而,这种解决方案并不是最佳的,因为: 应用程序必须渲染整个屏幕,因为在共享模式...
我正在开发一个小而简单的XNA游戏,但是我注意到我花费了太多时间实现基本的UI功能,比如菜单、(丰富的)文本渲染包括换行和基本的UI布局,比如元素的对齐。 这是一个相当普遍的问题,我想知道是否有人知道处理这些问题的库。我知道有一些适用于Windows程序员的可皮肤选项(比如Crazy Edd...
我正在寻找一款跨平台游戏开发框架。MonoGame 看起来易于学习且快速开发,但我看到他们网页上展示的大部分游戏无法正常工作或存在许多错误。 有人能否解释一下,MonoGame 在 iOS/Android 专业移动游戏开发方面是否可靠?