我正在开发一个小而简单的XNA游戏,但是我注意到我花费了太多时间实现基本的UI功能,比如菜单、(丰富的)文本渲染包括换行和基本的UI布局,比如元素的对齐。 这是一个相当普遍的问题,我想知道是否有人知道处理这些问题的库。我知道有一些适用于Windows程序员的可皮肤选项(比如Crazy Edd...
我正在编写一个需要从XBox 360控制器中获取输入的程序,该输入将通过无线方式发送到我正在构建的遥控直升机。 到目前为止,我已经学习到可以使用DirectX中的XInput库或XNA中的Input框架来完成这项任务。 我想知道是否还有其他可选项。我的程序范围相当小,必须安装像Direct...
我到处都听到Xbox 360游戏的声音。但是我想知道如何为Xbox 360开发普通应用程序,大多数基于Silverlight。 另外,我不确定这个homebrew是什么?我需要使用哪种语言进行Xbox 360应用程序开发? 从哪里/如何获取SDK?在App Hub上所有关于Windows ...
我正在使用XNA为xbox360开发游戏。在Xbox上,与PC上的垃圾收集器相比,垃圾收集器表现非常糟糕,因此将产生的垃圾保持最少对于游戏的顺畅运行非常重要。 我记得曾经读过一篇文章,称调用委托会创建垃圾,但是现在我无论如何也找不到任何有关委托创建垃圾的参考资料。我是自己编造的吗?还是委托真...
我建议使用哪个库来将我的Xbox 360手柄连接到Java,并能够将按键输入读入keyPressed事件作为KeyEvent? 因此,我想要像这样的东西。 private class KeyInputHandler extends KeyAdapter { public void ...
我很想知道Xbox 360和PS3游戏开发者使用什么开发工具(我知道有昂贵的SDK可用于这些主机的专业开发)。 那么,Xbox 360的开发者使用Visual Studio吗?是哪个版本? PS3呢? 在PS3上使用的图形API是什么?是OpenGL的变体吗? 谢谢。
我正在开发一个类似FTP的程序,用于将大量小文件下载到Xbox 360 devkit(使用Winsock),并将其移植到Playstation3(也是devkit,并使用Linux AFAIK)。该程序使用BSD样式套接字(TCP)。这两个程序与同一服务器通信,下载相同的数据。程序通过以下循环...
我想把我的电脑游戏转换成Xbox 360的版本。在电脑上运行得非常好,CPU是Intel Core 2 Quad @ 2.40Ghz,显卡是Radeon 4850 512MB。 我将它移植到了Xbox,但一开始导入列表时就出现了一些与不变性和继承相关的问题,所以我简单地使用了名为.Cast&...