Twitter的Bootstrap使用Glyphicons图标。它们默认情况下是"黑灰色和白色可用": 是否有可能使用CSS技巧改变图标的颜色?我希望有其他CSS3的技术可以避免为每种颜色设置一个图标图像。 我知道可以更改包含(<i>)元素的背景颜色,但我指的是图标前景色。...
通常情况下,为了包含大部分需要简单样式的SVG图标,我会这样做:<svg> <use xlink:href="/svg/svg-sprite#my-icon" /> </svg> 最近我一直在尝试使用ReactJS,将其作为我的新前端开发堆栈中的一个...
我想要给有序列表中的数字设置样式,希望能够添加背景颜色、边框半径和文字颜色,这样它们就能与我正在制作的设计相匹配:我猜这是不可能的,我将不得不为每个数字使用不同的图片。ol li:first-child {list-style-image:url('1.png')}; ol li:nth-ch...
LibGDX使用的坐标系将(0,0)设为左下角。(类似于这张图片: http://i.stack.imgur.com/jVrJ0.png) 这让我感到十分头疼,主要是因为我正在移植一个已经使用了通常坐标系(其中0,0位于左上角)的游戏。 我的问题是: 是否有简单的方法可以更改这个坐标系?
我该如何消除精灵缓慢移动时的“咯咯笑声”效果? 我已经尝试在Unity编辑器中调整QualitySettings中的抗锯齿值和ImportSettings中的过滤模式,但这并没有改变任何东西。 理想情况下,我希望将过滤模式保持为“点(无过滤器)”,并将抗锯齿打开至2x。 精灵位...
我曾经看过一些很酷的C64演示,展示了在屏幕边框区域中显示精灵。这似乎是不可能的;我认为他们以某种方式成功地欺骗了图形芯片。他们是如何做到的呢? 我见过一些很酷的C64演示,在屏幕边框区域中展示了精灵。这本应该是不可能的,我认为他们以某种方式成功地欺骗了图形芯片。他们究竟是如何实现的?
如何在XNA游戏中创建最佳视差效果?我希望相机可以跟随我的精灵在世界范围内移动,这样我就可以添加缩放、平移、震动和其他特效。有没有人能提供一个可靠的示例,最好是在GameComponent中实现?
我正在阅读libgdx的javadoc和各种教程,现在正试图弄清楚在libgdx中看似相似或提供类似功能的各种概念之间的区别。 起初,我认为scene2d是用于创建交互式项目(如菜单等)的,但我正在阅读的各种教程使用scene2d / actors作为主要游戏项目(即玩家等),而其他教程则只...
我正在寻找一款体面的图像精灵生成器。我尝试过http://spritegen.website-performance.org/,但它不够“智能”,无法处理多个图像维度并将它们与几个空白间隔合并。 有什么建议吗???