这就是问题所在 xD 在 iPhone 的 cocos2d 中,给定 CCSprite 实例,我可以使用什么方法来获取图像的宽度和高度?
我试图读取一系列Sprites上的一个属性。这个属性可能存在于这些对象上,也可能没有被声明,更糟糕的是可能为null。 我的代码如下:if (child["readable"] == true){ // this Sprite is activated for reading } 因...
我一直在尝试使用OpenGL ES 2.0来绘制jpg/png文件的2D图像,但遇到了困难。无论我去哪里找教程,都是关于贴图3D图像的,所以弄清楚如何绘制普通的2D精灵很困难。我已经成功绘制并旋转了一个正方形,但当涉及到纹理时,我肯定出了问题,因为我不断收到错误消息,指出DrawElement...
我已阅读关于使用CSS实现响应式雪碧图的每一个问题,看到了带有工作示例的jsfiddle,但我仍然不明白如何获得background-position和background-size的百分比值,以及如何在使用background-image的div周围使用包装器(有些人说这是必要的)以及为什么...
我在我的应用程序中使用了SVG Sprite创建的图标系统,该系统由IcoMoon App创建。 现在在index.html文件中,我有类似以下的内容:<html> <head>...</head> <body> <svg display=...
请您解释一下纹理和精灵之间的区别。当我们放大精灵时,它会变得模糊,因为它基本上是一张图片。对于纹理来说也是这样吗? 我在网上看到了以下关于下面图片的评论: “背景层是纹理而不是精灵。” 有人能解释一下吗?
我想知道是否有一个工具可以用于在SpriteKit中轻松生成复杂的物理体。我想要基于体积的物理体,带有多边形类型的形状。SpriteKit允许使用该方法创建这样的物体:+ (SKPhysicsBody *)bodyWithPolygonFromPath:(CGPathRef)path 很不幸,...