我有一个由几个着色体素组成的场景。在MeshLab中打开时,所有点都被绘制为二维正方形。是否可能在MeshLab中渲染一个场景,其中正方形被3D立方体替换,并具有额外的光照/反射?以下是目前的效果图:我宁愿要像这样的效果:
我为Blender编写了一个体素绘图脚本。 https://github.com/cagcoach/BlenderPlot/ BlenderPlot以.mat文件作为输入,生成包含体素块的场景。之后,您可以手动调整相机位置、旋转和照明,渲染出数据的美妙图像。 这是从随机数据创建的输出图像。