我正在使用three.js创建一个类似于这个的《我的世界》纹理编辑器。我只想实现基本的点击和绘制功能,但我似乎无法弄清楚。目前我已经为每个方块面都准备了纹理,并通过以下函数创建着色器材料来应用它们。
this.createBodyShaderTexture = function(part, update)
{
sides = ['left', 'right', 'top', 'bottom', 'front', 'back'];
images = [];
for (i = 0; i < sides.length; i++)
{
images[i] = 'img/'+part+'/'+sides[i]+'.png';
}
texCube = new THREE.ImageUtils.loadTextureCube(images);
texCube.magFilter = THREE.NearestFilter;
texCube.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
if (update)
{
texCube.needsUpdate = true;
console.log(texCube);
}
return texCube;
}
this.createBodyShaderMaterial = function(part, update)
{
shader = THREE.ShaderLib['cube'];
shader.uniforms['tCube'].value = this.createBodyShaderTexture(part, update);
shader.fragmentShader = document.getElementById("fshader").innerHTML;
shader.vertexShader = document.getElementById("vshader").innerHTML;
material = new THREE.ShaderMaterial({fragmentShader: shader.fragmentShader, vertexShader: shader.vertexShader, uniforms: shader.uniforms});
return material;
}
SkinApp.prototype.onClick =
function(event)
{
event.preventDefault();
this.change(); //makes texture file a simple red square for testing
this.avatar.remove(this.HEAD);
this.HEAD = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(8, 8, 8), this.createBodyShaderMaterial('head', false));
this.HEAD.position.y = 10;
this.avatar.add(this.HEAD);
this.HEAD.material.needsUpdate = true;
this.HEAD.dynamic = true;
}
当用户在网格上的任何位置进行点击时,将使用画布更新纹理文件本身。 更新已经发生,但是除非刷新页面,否则更改不会显示在浏览器中。 我找到了许多示例,说明如何将纹理图像更改为新文件,但没有关于如何在运行时显示同一纹理文件中的更改的示例,甚至不确定是否可能。 是否可以实现这一点?如果不能,有什么替代方案?
material.map.needsUpdate = true; material.needsUpdate = true
。 - Peter Ehrlich