8得票3回答
使用动态GIF作为CSS精灵(sprites)是一个好的实践吗?

我有一个网站,当你将鼠标悬停在它们上面时,会弹出动画图标。 但是我认为这可能会导致浏览器的图形性能不佳。我可以将动画图标放入精灵中,将非动画图标放入另一个精灵中,但这有什么意义呢?这样一来,精灵就不再有用了。您是否建议使用手动放置在精灵中的脚本来使图标动画起来? 您有什么建议?因为我需要良...

11得票6回答
CSS精灵图中的图像之间必须有X个空格吗?

我有一个问题,已经有一段时间了,我一直在尝试解决这个问题。我将在下面很好地描述它... 我试图将图像用作UL列表的精灵图像。 它应该显示一个带有文本的图标,图标和文本都应链接到某个位置。 我的第一个示例看起来像我想要的。 当字体大小设置为10px时,它看起来还不错... 一旦我将字体大...

7得票4回答
Pygame中平滑的键盘移动

我正在使用以下代码,使得一个玩家角色可以在按下箭头键时在屏幕上移动: import pygame, sys, time from pygame.locals import * pygame.init() FPS=30 fpsClock=pygame.time.Clock() width...

13得票6回答
如何消除平铺纹理之间的间隙?

我正在使用LibGDX制作一个平台游戏。我在平台上使用正方形瓷砖,但有些瓷砖之间会出现缝隙。当我缩放或移动相机时,这些缝隙的位置也会变化。 更多细节: 瓷砖的大小为32x32,我已经尝试过32x32和64x64两种大小。 瓷砖之间的距离是32像素(例如,第一个瓷砖的坐标为x=0,y=0,...

37得票4回答
XNA 2D相机引擎跟随精灵

如何在XNA游戏中创建最佳视差效果?我希望相机可以跟随我的精灵在世界范围内移动,这样我就可以添加缩放、平移、震动和其他特效。有没有人能提供一个可靠的示例,最好是在GameComponent中实现?

12得票1回答
将Sprite对象的数组合并成一个Sprite - Unity

我在Unity中有一个Sprite对象的数组。它们的大小取决于加载的图像。 我想将它们像平铺地图一样并排组合成一张图片。 我希望它们按照形成一行图像的方式布局,一个接一个地排列。(注意:不是一个在另一个上面) 我该如何做到这一点? 我进行组合的原因(只针对那些想知道的人)是因为我使用了pol...

7得票2回答
淡入淡出游戏对象

我是编码新手,仍在努力培养逻辑思维以帮助我为游戏创建所需的解决方案。目前,我正在Unity中尝试创建一个2D游戏对象,它是一个隐藏秘密门的墙壁。当玩家游戏对象触发它时,我希望该游戏对象会淡出(大约90%),揭示后面的空间和隐藏的门。 到目前为止,我已经设法找出如何在触发器上使“秘密墙”游戏对...

21得票2回答
精灵和纹理的区别是什么?

请您解释一下纹理和精灵之间的区别。当我们放大精灵时,它会变得模糊,因为它基本上是一张图片。对于纹理来说也是这样吗? 我在网上看到了以下关于下面图片的评论: “背景层是纹理而不是精灵。” 有人能解释一下吗?

38得票2回答
如何在Java中提取图像的一部分?

我有这个精灵表: 我该如何读取这个图像文件以提取其中的部分并用作sprite?

9得票1回答
如何将2D OpenGL应用程序重写为OpenGL ES?

我正在制作一个使用精灵图形的OpenGL 2D游戏。最近有人建议我应该使用OpenGL ES调用,因为它是OpenGL的子集,可以更轻松地将其移植到移动平台上。大部分代码只是调用draw_image函数,其定义如下: void draw_img(float x, float y, float...