我正在寻找将3D坐标(x0,y0,z0)转换为半径为R的2D(x1,y1)坐标的数学表达式,在这种情况下,x1和y1的值是原始点的视角{-90°..+90°}。曲线透视。 (来源:ntua.gr) (图片来自http://www.ntua.gr/arch/geometry/mbk/his...
我刚开始进行Android游戏开发。我想知道如何创建和动画化我所想的游戏角色。是否有工具可以帮助我着手绘制,或者我必须逐帧绘制。 我目标是简单的2D游戏。
假设我有关于动物在二维平面上位置的数据(通过直接从上方监视摄像机进行确定)。例如,一个15行2列的矩阵(每个动物一行,包含x和y位置)。animal.ids<-letters[1:15] xpos<-runif(15) # x coordinates ypos<-run...
我正在为年轻成年人设计一款碰撞检测游戏教程,因此我希望这个教程尽可能简单,以便更容易解释。 要求非常简单。世界是2D的,仅包含矩形(任意大小)。BSP甚至四叉树似乎过于复杂(再次强调,重点在于简洁),但我希望找到比暴力查询n(n-1)/2所有可能的碰撞更高效的算法。 2D、仅限矩形,简单明...
我有一个关于2D精灵动画的问题,我无法在特定的地方找到答案: 我有一个带有向右行走动画的精灵。然而,当他向左行走(2D横向滚动游戏),我想要翻转动画,使之朝左。 我可以轻松地翻转精灵本身,使用transform.localscale.x,但是,这只是翻转了精灵,而不是动画剪辑。(在Unit...