我有一个Cube模型和一个Cylinder模型。我想通过Cylinder在Cube内部制作一个孔,我应该如何实现? 我有这两个模型: 我想做这个:
我有很多视图需要挤出并相交,以创建最终的多边形。 问题是结果不如预期,存在一些浮动的额外部分。 我需要纠正这个问题,即使解决方案是检测这些浮动的额外部分并擦除它们的方法。 我正在使用这个库https://www.npmjs.com/package/three-csg-ts/v/3.1.10进...
我已经重新实现了OpenCSG,以适应现代OpenGL版本。 像素格式属性: NSOpenGLPFAColorSize , 24 , NSOpenGLPFAAlphaSize , 8 , NSOpenGLPFADepthSize , 32 , NSOpenGLPFASt...