如何在Unity中执行网格的布尔运算?

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我有一个Cube模型和一个Cylinder模型。我想通过CylinderCube内部制作一个孔,我应该如何实现?

我有这两个模型:

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我想做这个:

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1个回答

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这是关于网格布尔运算的内容。

使用此线程了解更多信息。

这里是来自GitHub的存储库。它以前被广泛使用,现在仍然可以使用。想要了解更多,请使用此线程

如果您有困难,这里有一个存储库。我用过它。


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