我想进行一些二维绘图,因此想要实现一些矩阵变换。由于我的数学背景有限,我正在尝试理解如何在C#(或任何其他面向对象的语言)中进行这样的操作。 我所读到的都是解释说我们需要使用3x3矩阵才能处理平移。因为你不能通过乘法来进行平移。但正是通过矩阵的乘积,我们才能创建变换。因此,我们使用类似以下的...
我正在使用LibGDX(Java)制作游戏。 我需要相机跟随一个快速移动的角色。最简单的方法是编写以下代码:this.getCamera().position.set(obj.x, obj.y, 0); 但是,是否有任何算法可以使这更加平滑?比如当相机不那么严格时,总是有点晚:角色快速向右移...
我刚开始接触three.js,并尝试使用这些3D工具搭建一个相当于2D可视化的场景(用于多个层叠精灵),我需要一些关于PerspectiveCamera()参数和camera.position.set()参数的指导。我已经从这个答案到相关问题中得到了正确方向的指引,它说在 camera.pos...
我正在Windows窗体上的一个控件上绘制一条线,代码如下: // Get Graphics object from chart Graphics graph = e.ChartGraphics.Graphics; Poi...
编辑:我已经更新了程序,这个答案很好用! 我正在制作一个程序(欢迎试用),它可以让用户绘制多边形并将其三角化。他们可以点击添加顶点并按回车键进行三角剖分。不管怎样,只要我告诉算法多边形是顺时针或逆时针绘制的(现在它只能处理顺时针多边形),算法就正常工作。我已经试了几天,但不知道如何确定这些点...
我手上有一些二维的原始数据,包括x和y。我想从这些数据中生成一个二维直方图。通常的做法是将x、y值分成大小为0.5的区间,并计算每个区间内出现的次数(同时针对x和y)。有没有什么方法可以实现这个功能呢?> df x y 1 4.2179611 ...
我希望通过构建一个简单的2D游戏来学习HTML5和画布技术。我希望构建的游戏看起来像这个http://www.youtube.com/watch?v=h4SgiVCPfPk。 您推荐我使用哪些框架或游戏引擎来实现这个游戏呢?
我之前在其他平台上开发游戏时,x / y坐标系对我来说是有意义的。左上角代表游戏屏幕,坐标为(0,0),右下角坐标为(width,height)。现在我正在尝试跳到Unity 2d,但我不明白游戏屏幕如何工作。如果我在屏幕上放置了背景和角色对象,则当我移动角色时,他的x和y值在-3和3之间变化...
我有一个二维高度地图,格式如下:06 36 39 42 43 55 ... 37 40 43 43 45 46 ... 40 43 44 45 46 48 ... 44 44 46 47 48 50 ... 41 44 45 47 48 48 ... ... 我需要将其重新映射为基于格林的轮...