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如果已知外参和内参参数,如何从2D图像像素获取3D坐标

我正在使用Tsai算法进行相机校准。我得到了内参和外参矩阵,但是如何从这些信息中重构出3D坐标? 1) 我可以使用高斯消元法来求解X、Y、Z、W,然后将点表示为齐次系统的X/W、Y/W、Z/W。 2) 我可以使用OpenCV文档的方法: 由于我知道u、v、R和t,因此我可以计算X...

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为什么2D变换需要3x3矩阵?

我想进行一些二维绘图,因此想要实现一些矩阵变换。由于我的数学背景有限,我正在尝试理解如何在C#(或任何其他面向对象的语言)中进行这样的操作。 我所读到的都是解释说我们需要使用3x3矩阵才能处理平移。因为你不能通过乘法来进行平移。但正是通过矩阵的乘积,我们才能创建变换。因此,我们使用类似以下的...

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为什么OpenGL投影矩阵中的符号很重要?

我正在解决一个计算机视觉问题,需要使用已校准的相机渲染三维模型。我正在编写一个函数,将校准相机矩阵分解成模型视图矩阵和投影矩阵,但是我在OpenGL中遇到了一个有趣的现象,这种现象无法被我解释清楚。 简要描述是:取反投影矩阵会导致无法呈现任何东西(至少在我的经验中是这样)。 我本来以为通过任...

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为什么在Spark中聚合和折叠是两个不同的API?

使用Scala标准库时,我可以像这样做: scala> val scalaList = List(1,2,3) scalaList: List[Int] = List(1, 2, 3) scala> scalaList.foldLeft(0)((acc,n)=>acc+n...

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使用Python从三维空间中的六个点确定一个齐次仿射变换矩阵

我需要翻译三个点的位置: p1 = [1.0, 1.0, 1.0] p2 = [1.0, 2.0, 1.0] p3 = [1.0, 1.0, 2.0] 以及它们的转换版本: p1_prime = [2.414213562373094, 5.732050807568877, 0.732...

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将一个三维点的向量转换为Eigen中的齐次表示

我有一个包含N个3D点的缓冲区,存储为[XYZXYZXYZ ... XYZ]。 通过使用Eigen::Map,可以直接将该缓冲区映射到Eigen::Matrix<float, 3, N>上。 由于我将使用仿射变换(即Eigen::Matrix4f矩阵)对这些点进行变换,因此我想将...