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Unity3D:如何确定游戏对象的角落,以便根据它来定位其他游戏对象?

我的问题是是否有一种方法可以知道一个游戏物体的角落坐标。我手头上有三个Vuforia AR目标和一个游戏物体,这里是一个立方体。 我需要实现的是,当我移动目标时,立方体的角落会跟随目标移动,例如,立方体的宽度将与目标之间的空间一样。 目前它的实现方式是检查目标之间的距离并根据它设置立方体的...

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ARKit和Vuforia-标记识别

我正在开发一款iOS应用,需要识别一个标记(很可能是QR码),并使用ARKit在其上放置一些3D内容。 我考虑使用Vuforia和ARKit的组合。 有没有可能仅使用Vuforia来识别标记并获取其位置,然后将此数据“传递”给ARKit? 我需要识别标记以选择相应的3D内容。 我只需要...

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AR对象不应随AR相机移动 Vuforia Unity3d

我正在使用Vuforia SDK,其中在AR相机视图中有一个3D模型。但是当我移动设备时,3D模型也会随着AR相机视图移动。我希望3D模型在没有被拖动或移动之前不改变其世界位置。如何使AR对象独立于AR相机视图?如果有人有想法,请帮助我。我不想使用任何目标,我想让我的对象漂浮在世界中。截至目前...

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Vuforia - 使用Cardboard时无法看到地形

我正在开发一个增强现实体验的应用程序,其中包含Unity中的地形(不是智能地形),一切都很完美! 但是当我尝试使用Google VR的透视模式时,我看到了裁剪平面,这使得整个地形变成了黑色(您可以在截图中看到)。 可能是什么问题?

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ARKit是否能像Vuforia一样跟踪物体?

我找不到任何关于苹果ARKit是否支持类似Vuforia的3D物体跟踪(甚至图像跟踪)的信息。 我不希望将3D模型放在世界上的任何地方,而是想要检测特定的3D对象并在该对象前面和顶部放置AR对象。 简单例子:我想在现实世界中跟踪一个特定的玩具车,并在AR场景中在其顶部添加一个尾翼。 有人能...

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Android NDK irrlciht vuforia编译错误

我正在尝试创建一个项目,将irrlchit与vuforia集成在一起,源代码位于此处: https://github.com/nailgun/android_irrlicht_vuforia。 但是当我构建代码时,遇到以下错误: 项目结构如下: Android.mk文件如下: ...

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使用Vuforia增强现实技术在iOS和Android上展示动态文本纸张

我有一个需求,希望移动设备放置在纸张上时能够显示文本,这基本上是增强现实功能。 纸张上将会有一个标记,应用程序本身将识别该标记,并应该放置从服务器接收的动态文本。因此,这个文本将会改变。 所以,作为一个开始,我决定使用Vuforia SDK,因为它比其他可用的SDK有更多的支持。所以我成功...

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如何启动Vuforia AR样例应用程序Android?

我正在学习使用Vuforia技术,并且已经成功运行了示例。但是如果我想开始制作自己的应用程序,你能帮我吗? 谢谢。

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构建玩家烘培运行时安卓永远加载

我正在使用Unity构建一个Android应用程序,其中包括3个场景。前两个场景运行良好,但是第三个场景一直出问题。游戏在该场景中不断崩溃。 因此,在查看Unity论坛时,他们建议我将所有对象复制粘贴到新场景中,并尝试查看是否有效。 但现在,我甚至无法导出它。在构建播放器时,我的加载器卡在...

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将jpct-ae集成到高通的Vuforia引擎中在安卓上

在Android中,我正在尝试使用这个教程将JPCT集成到Vuforia中: http://www.jpct.net/wiki/index.php/Integrating_JPCT-AE_with_Vuforia 第一次启动应用程序时,它可以工作,但当我返回并再次点击“播放”时,它会崩溃。 ...