我有一个需求,希望移动设备放置在纸张上时能够显示文本,这基本上是增强现实功能。
纸张上将会有一个标记,应用程序本身将识别该标记,并应该放置从服务器接收的动态文本。因此,这个文本将会改变。
所以,作为一个开始,我决定使用Vuforia SDK,因为它比其他可用的SDK有更多的支持。所以我成功地运行了他们的示例应用程序,并在自己的标记中显示了"茶壶"。
但现在最难的部分来了,我需要在标记上呈现文本,而不是茶壶。所以,似乎我有两个选择:
1)使用Unity创建2D文本对象 2)使用OpenGL像茶壶一样呈现文本
那么我的问题是,什么是适当的方法?我知道OpenGL不容易实现,即使Unity也会提供多个不必要的文件,两者都有优缺点。
那么,什么是最好的方法呢?