Unity 烘焙(光照)出现斑块和立方体效应

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我已将场景中的每个对象设置为“静态”,并让烘焙自动运行,但结果无法使用:光线模糊、模糊不清。以下是我的照明设置:lighting settings我错在哪里了?我尝试更改图集大小,房屋对象的“光照贴图比例”和其他各种设置,但似乎无法使烘焙正常工作。任何想法都非常感谢。图片链接分别为: front room blotchy baked lightingupstairs hallway blotchy baked lighting

你尝试过前往编辑 -> 项目 -> 质量设置,并尝试调整那里的各种选项吗? - Philipp Lenssen
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我想我可能已经解决了这个问题,至少大部分。我找到了一个论坛帖子,建议进入项目资产中的各个网格,检查每个网格并勾选“生成光照贴图UV”框。灯光仍然需要一些工作,但黑白模糊的立方体已经消失了! - moosefetcher
2个回答

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看起来像是UV重叠的问题。对于这种一些部分明亮白色、红色或绿色(本不应该如此)的问题,可以尝试以下方法:

  1. 增加光照图填充
  2. 在渲染中切换拼接(网格渲染器或带有白斑点物体的其他渲染器)
  3. 尝试调整其他光照设置
  4. 重新构建UV(很多论坛都会以此结束,但这可能需要相当手动。幸运的是,到目前为止1-3总是有效的)

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你可能想要检查一下网格距离原点0有多远。我的网格距离原点大约是-6000(y),导致光照贴图结果非常不均匀/斑点状。我将其移动到更靠近原点的位置(比如-10y),重新烘焙,问题就解决了。


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