我目前在Unity 5.4中遇到了照明设置上的困难,因为我正在学习如何使用它们,所以我试图理解它们的每一个工作原理。 我有问题想要弄清楚环境光遮蔽实际上是做什么的。 文档中的描述对我来说也不清楚。 能有人向我解释一下这是做什么的——效果是什么,制作的过程是什么?此外,如果在解释AO的工作原理后,能够解释出现在我选择环境光遮蔽之后的设置(最大距离,直接和间接),那就更好了。
我目前在Unity 5.4中遇到了照明设置上的困难,因为我正在学习如何使用它们,所以我试图理解它们的每一个工作原理。 我有问题想要弄清楚环境光遮蔽实际上是做什么的。 文档中的描述对我来说也不清楚。 能有人向我解释一下这是做什么的——效果是什么,制作的过程是什么?此外,如果在解释AO的工作原理后,能够解释出现在我选择环境光遮蔽之后的设置(最大距离,直接和间接),那就更好了。
遮挡设置也可以使用所谓的遮挡地图进行计算。您可以在用于计算每个点对环境光的暴露程度的任何第三方建模软件中创建这些地图。这些地图基本上只是灰度图像,其中纯白表示该点应接收完全的环境光,而纯黑应完全不接收环境光。