我在Unity 2019.3.12f1 for macOS中使用NavMesh烘焙楼梯3D模型时遇到了巨大的问题。简单来说,楼梯不会像我预期的那样成为NavMesh的一部分。当然,楼梯是静态且可行走的。您知道如何正确地烘焙此类3D模型吗? 正如您所看到的,尽管我增加了最大坡度和步高,但导航网格完全忽略了楼梯。