我对Unity3D相当陌生,感觉在界面上有点迷惑,所以详细的指导会很受欢迎。
我有一些元素(用Blender建模的模型预制件),我想使用烘焙光来预渲染它们,但之后我想要移动它们。游戏将在手机(谷歌卡片板)上运行。
我不关心光线的变化,因为它不会改变那么多。例如墙上的图片可以“打开”显示秘密通道。这张图片在空间中不会太多变化,如果它的光线有点偏离.. 它并不重要。
驾驶舱仪表盘也是一样。它们有自己的灯光,我想要烘焙它们。但是,驾驶舱将在场景中移动。
我尝试将这些元素标记为静态,然后渲染,然后取消静态标记。到目前为止,这种方法有点奏效。我可以照亮对象并将它们移动,但是,光线取决于物体的方向!当我旋转对象(经过烘焙后),其亮度取决于角度.. 我希望它在光线方面是静态的!或者,至少当它处于烘焙光所在位置时具有预期的光照效果。为什么我将其旋转“逆光”时它会获得光线?