Unity ARCore物体跟踪和移动问题

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我一直在开发以下项目: 使用ARfoundation库和ARCore插件制作的Unity安卓应用程序,目标是扫描QRCode(使用Zxing)并在其位置召唤一个货架。 为了实例化货架,我向已扫描的QRCode中心启动射线,当它击中AR点时,应该实例化货架。 它确实起作用,但是当AR货架被实例化时,它倾向于朝其他方向移动而不是保持静止。这意味着AR货架不再与真实货架重叠。 经过一些研究,我发现它会移位,因为ARfoundation无法在该区域内实例化点云,这意味着算法不知道自己在哪里,并且试图拼命保持AR货架静止。可能是由光线、相机质量、环境(例如人的移动)、用户和AR对象之间的距离甚至是ARfoundation AI故障造成的。 默认情况下,没有错误消息或类似消息(据我所知),当ar对象发生移位时,因为算法每次都要调整位置,所以这很“正常”。但是当没有检测到AR点云时,它会变得疯狂。 因此,我想知道是否有任何方法可以检测这些位移,或者更好的方法是防止它们。任何帮助都将不胜感激。我希望我的请求清晰明了,并可能对其他遇到同样问题的人有所帮助。如果您有任何问题,请随时问我,我很乐意回答。祝您有愉快的一天! 技术信息: Unity版本:2020.3.27f1 ARFoundation + ARCore XR插件版本:4.1.9 Android版本:11 设备型号:三星Galaxy Tab A7 SM-T500 货架尺寸:高度1.85米,长度0.80米,深度0.60米 与AR货架的平均距离:0.3米〜
1个回答

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假设您正在使用AR Foundation的图像识别来识别QR码。您是否尝试将锚点添加到您的全息图中?
我已成功地进行了类似图像识别,没有您提到的问题。

我在看到你的答案之前并不知道ARanchor的存在。我已经仔细研究了它,发现它更好。感谢您的回答和时间。 - Noe Guillaumin

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