请检查“可行走层”是否为静态,因为它必须是静态的。
我也遇到了同样的问题,我将一组物体转换为静态网格,然后进行烘焙,但没有任何效果。所以,我尝试了保存按钮,然后当我尝试另一组并将其转换为静态网格并点击烘焙按钮时,它起作用了。
你需要禁用场景中的所有其他对象,然后烘焙活动的静态网格。
我通过复制包含我的tilemaps的gameobject来解决了这个问题。
我曾经遇到过完全相同的问题。我注意到在场景所在的同一文件夹中,一个新的带有 NavMesh 的文件夹已经被创建了,但是在场景视图中我看不到任何迹象。我不得不关闭场景窗口并重新打开它,然后就可以看到导航网格可视化了。
在烘焙之前尝试保存场景。如果没有场景存在,它将无法工作。