ARKit - 环境遮挡

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在Unity中,我们可以使用环境深度(Environment Depth)实现遮挡。它在背后使用了ARKit。那么我该如何在iOS ARKit中达到相同的效果呢?
我知道我们可以通过深度配置帧语义,但我怀疑这是否真的与Unity环境深度遮挡相同?
// Build the set of required frame semantics.
let semantics: ARConfiguration.FrameSemantics = [.sceneDepth]
configuration.frameSemantics = semantics

session.run(configuration)
1个回答

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在 ARKit 中实现 sceneReconstruction 选项,在 RealityKit 中打开 .occlusion。唯一的缺点是在真实世界物体周围有一个具有柔软膨胀边缘的丑陋遮罩...
import RealityKit
import SwiftUI
import ARKit

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        return ARContainer().ignoresSafeArea()
    }
}

struct ARContainer: UIViewRepresentable {

    func makeUIView(context: Context) -> ARView {  
        let arView = ARView(frame: .zero)
        arView.cameraMode = .ar
                
        arView.automaticallyConfigureSession = false
        let config = ARWorldTrackingConfiguration()
        config.sceneReconstruction = .mesh
        arView.session.run(config)

        arView.environment.sceneUnderstanding.options = .occlusion

        let box: MeshResource = .generateBox(size: 0.5)
        let material = SimpleMaterial(color: .green, isMetallic: true)
        let entity = ModelEntity(mesh: box, materials: [material])
        let anchor = AnchorEntity(world: [0,0,-1.5])
        anchor.addChild(entity)
        arView.scene.anchors.append(anchor)            
        return arView
    }       
    func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) { }
}

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但这只遮挡人,而不是其他物体。我想要实现物体的遮挡功能。 - Haris
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谢谢 @Andy,这个可以用Scenekit实现吗? - Haris
人物遮挡 - 是的,对象遮挡 - 必须由您实现(这并不容易)。https://developer.apple.com/documentation/arkit/camera_lighting_and_effects/effecting_people_occlusion_in_custom_renderers - Andy Jazz
我是这样实现的: https://github.com/haris008/SceneKit-Occlusion - Haris

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