如何更改不同布局的后置灯光地图?在这里,我使用了两个架构模型。每个架构模型拥有不同的对象,当尝试切换布局时,灯光地图并没有发生变化,因此如何在加载新布局时更改灯光地图呢?
如何更改不同布局的后置灯光地图?在这里,我使用了两个架构模型。每个架构模型拥有不同的对象,当尝试切换布局时,灯光地图并没有发生变化,因此如何在加载新布局时更改灯光地图呢?
光照贴图通常应用于静态对象的应用程序中,这些应用程序使用实时3D计算机图形,例如视频游戏,以提供全局照明等光照效果,而成本相对较低。
如果您希望阴影动态变化,您需要使对象动态并将动态光应用于它们。因为光照贴图仅在编辑器中构建。在Unity实时中更改它们的唯一方法是切换不同的烘焙光照贴图。
社区上有一个带有示例类的示例。此示例向您展示如何在日间和夜间光照贴图之间切换,但您可以根据自己的目的使用它。您可以在此处阅读更多信息:LightMapSwitcher