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Three.js:如何在缩放时保持精灵文本大小不变

在three.js中,当鼠标进行缩放时,文本会相应地变大或变小。 var texture = new THREE.Texture( canvas ); var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:...

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如何存储复杂的NES精灵,比如原始版最终幻想中的精灵?

我知道NES有4种颜色的精灵(其中1种通常是透明的(根据zneak的说法,其中1种颜色始终是透明的))。那么最初的《最终幻想》是如何拥有这么多4种颜色+透明的精灵的呢?(示例精灵表 - 特别是底部附近的大尺寸精灵。) 我了解您可以分层精灵以获得额外的颜色(例如:岩人的分层使他拥有6种颜色:身...

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在JavaFX中,我如何将精灵在屏幕上移动?

我刚开始学习JavaFX,试图编写一个游戏,其中一个动画2D角色横穿屏幕(例如像《塞尔达传说》原版游戏)。我在Swing中完成了这项工作,通过创建自己的Sprite类并覆盖Swing中的paintComponent()方法,在那里放置自己的g2d.drawImage(...);调用,其中它将从...

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让Compass停止检查/编译sprites

有没有办法配置Compass,使其在非sprite文件更改时不重新编译或检查我的sprites? 我正在尝试编辑lists.scss文件,但是我必须等待Compass检查(我认为它正在检查,也许它正在编译)一个sprite文件(多次),然后Compass才会覆盖我的lists.css文件。等...

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如何在Android中加载一个包含5行5列的顶视角精灵图?

我有一个尺寸为612x864的精灵表,其中包含5行5列。我的问题是如何加载它并进行动画处理?我只想在y轴上移动猫的精灵。我已经尝试过了,但我的代码不正常工作。以下是我的代码。 在GameView.java中: import android.content.Context; import a...

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在画布中点击精灵的区域

我正在使用JavaScript创建一个游戏。目前,精灵是带有背景图像的div元素,该图像会更新以创建动画效果。我听说如果我将元素制作成画布并将精灵贴到画布上,就可以使精灵可点击,省略透明区域。 我需要的解决方案是,我的游戏精灵可以被点击,但可点击区域要适应精灵的形状。它还需要自动完成。我无法...

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cocos2d如何让精灵闪烁并且变得不可见?

我想让我的精灵闪烁,但它只是消失了,我已经在谷歌上搜索过,但是找不到解决方法,这是我正在做的: CCBlink * blinker = [CCBlink actionWithDuration: 0.5 blinks: 1]; [player runAction: blinker...

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跨域SVG精灵

我知道有很多方法可以在HTML中使用SVG精灵。到目前为止,我的偏好是使用类似于: <div class="container"> <svg class="icon"> <title>Icon Title</title> ...

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将视频转换为JPEG精灵图

我知道视频不能直接转换为动态JPEG,但我想要的是将序列中的每一帧从视频中提取出来,并将其转换为水平或垂直的JPEG雪碧图。 然后,我会使用jQuery将JPEG雪碧图动画化,以再次呈现出视频的效果。

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Pygame:精灵的边缘碰撞

在pygame中,有没有一种方法可以查找精灵的特定一侧与另一个精灵的特定一侧之间的碰撞?例如,如果精灵A的顶部与精灵B的底部发生碰撞,则返回True。我确定有一种方法可以实现这一点,但我在文档中找不到任何特定的方法。谢谢!