我正在使用JavaScript创建一个游戏。目前,精灵是带有背景图像的div元素,该图像会更新以创建动画效果。我听说如果我将元素制作成画布并将精灵贴到画布上,就可以使精灵可点击,省略透明区域。
我需要的解决方案是,我的游戏精灵可以被点击,但可点击区域要适应精灵的形状。它还需要自动完成。我无法使用预先制作的点击映射来达到这个目的。
我需要的解决方案是,我的游戏精灵可以被点击,但可点击区域要适应精灵的形状。它还需要自动完成。我无法使用预先制作的点击映射来达到这个目的。
function myDown(e){
getMouse(e);
clear(gctx); // clear the ghost canvas from its last use
// run through all the boxes
var l = boxes.length;
for (var i = l-1; i >= 0; i--) {
// draw shape onto ghost context
drawshape(gctx, boxes[i], 'black');
// get image data at the mouse x,y pixel
var imageData = gctx.getImageData(mx, my, 1, 1);
var index = (mx + my * imageData.width) * 4;
// if the mouse pixel exists, select and break
if (imageData.data[3] > 0) {
mySel = boxes[i];
offsetx = mx - mySel.x;
offsety = my - mySel.y;
mySel.x = mx - offsetx;
mySel.y = my - offsety;
isDrag = true;
canvas.onmousemove = myMove;
invalidate();
clear(gctx);
return;
}
}
// havent returned means we have selected nothing
mySel = null;
// clear the ghost canvas for next time
clear(gctx);
// invalidate because we might need the selection border to disappear
invalidate();
}
您可以将背景设置为透明,并检查点击像素处的图像是否透明。以下是我其中一个游戏原型的代码:
function getAlphaInImage(img, x, y) {
var tmp = document.createElement("CANVAS");
tmp.setAttribute('width', img.width);
tmp.setAttribute('height', img.height);
var tmpCtx = tmp.getContext('2d');
tmpCtx.drawImage(img, 0, 0);
var imageData = tmpCtx.getImageData(x, y, 1, 1);
var alpha = imageData.data[3];
tmp = null;
imageData = null;
return alpha;
}