我正在尝试使用SASS Compress生成一些精灵,我希望像文档http://compass-style.org/help/tutorials/spriting/sprite-layouts/中所示,对精灵文件应用智能布局。 这很好用: $sprites: sprite-map("spr...
我想创建一个简单的游戏,类似于可以使用RPG Maker创建的游戏。目前我主要在寻找一篇教程,可以指导我如何在不使用XNA或任何其他特定库的情况下完成它。 理想情况下是一步一步的教程或好的易于理解的示例。 我的目标是独立完成它,并了解与动画元素相关联时的整个过程的工作原理。 我以前已经使...
Unity的路线图指出,我们应该能够在Unity 2018.2中导入SVG。 我有Unity 2018.2.3,但是我无法在Unity中使用SVG。 Unity不能识别它们为精灵。 请问有人能告诉我如何在Unity中导入/使用SVG吗。
我有一个CP437瓷砖集: 我想在网页上将其用作CSS精灵。目前,我的标记和CSS非常简单: .tile { display: inline-block; width: 16px; height: 16px; } .cp437-0 { backgrou...
我想实现的目标是在屏幕上拖放一个精灵。我尝试了以下代码: override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { } override func touchesMoved(to...
你在游戏中(特别是2D游戏)最喜欢使用哪种无损图像格式?为什么? 需要考虑的一些因素包括磁盘上的大小、转换为可用格式的开销以及格式的特性(例如alpha支持)。 没有最佳答案,但请尽可能地支持你的选择!
我想要更改精灵图像。 例如说: mainSprite=[Sprite spriteWithFile:@"redFile.png"]; [self addChild:mainSprite]; 在这里,Sprite已经被添加到一个图层中。我有一个名为mainSprite的指针可以访问它。 ...
我们该如何将精灵图像定位为Google地图标记。例如:在CSS中,我们定位图像的方式如下: background: url('../images/bodycss/pointer.png') 28px -32px; 现在我该如何将上述代码包含到下面的Google API-v3函数中? f...