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Libgdx box2D中某些物体的碰撞失败

我正在使用libgdx和box2d制作我的第一款游戏。我正在使用调试渲染器测试我的对象。我创建了一些类似汽车的对象。每辆车都有一个主体,是一个由6个点组成的大型多边形(长约1米,高0.7米),并且有通过旋转连接的2个车轮。 主要部分的汽车还通过旋转连接具有炮和机枪。 我面临的问题是汽车的大...

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C++ Box2D - 如果动态物体被单独放置,将不会受到重力影响

我在SFML2中尝试使用Box2D时发现一个问题:当我改变世界重力的时候,一段时间内未被碰触的动态物体不会受到重力影响。我准备了一个视频以更清晰地解释这个问题。 是否有解决办法?我需要自己制作重力吗?为什么会出现这种情况? 这是视频链接。注意,如果物体停止移动一小段时间,则它们不会受到最近...

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如何生成适合形状的纹理?(关于IT技术)

我有一组随机生成的EdgeShapes,如下图所示: 我的问题是,我该如何使用纹理填充底部区域,以使其看起来像地面?

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jbox2d教程

您好,您能告诉我在哪里找到关于使用jbox2d编程游戏的教程吗?

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如何在iPhone上使用cocos2d + Box2d创建带有曲线的关卡?

我想要制作一个游戏,其中包括此类级别:http://img169.imageshack.us/img169/7294/picdq.png。玩家通过关卡时,必须控制“飞行物”不与墙壁碰撞。如何创建这样的关卡呢? 我发现了这个软件: http://www.sapusmedia.com/level...

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如何在Box2D中设置形状/夹具/刚体的中心

嘿,我正在尝试集成SFML和Box2D,SFML使得为精灵、形状等设置中心非常容易。然而,对于Box2D,我遇到了问题,因为我无法找到如何设置或查找形状或夹具的中心。 在手动向b2_PolygonShape添加顶点时,似乎中心被设置为顶点数组中的第一个顶点,但是使用快捷函数SetAsBox(...

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JBox2D - 查找碰撞坐标

我正在使用JBox2D用Java编写程序。当两个贴图碰撞时,我需要找到碰撞点的确切位置。 我已经有了检测是否发生碰撞的代码,并且可以通过调用碰撞对象的ID来确定哪些贴图正在发生碰撞。 但是我似乎无法弄清楚如何获取碰撞本身的实际坐标。我阅读了文档,但它非常复杂,没有直接解决这个问题。 这是...

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如何使用LibGDX相机与Box2D调试渲染器

我正在尝试使用Box2D Debug渲染器与我的LibGDX精灵和物体一起使用。问题在于渲染器将盒状物体绘制在屏幕中心,然后Sprite以其默认位置(0,0)在屏幕左下角绘制。当我移动汽车Sprite时,汽车和Debug Box同时移动,导致它们不重叠。 我知道问题出在相机上,因为我已经试着...