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为什么我会收到错误信息“通道已不可恢复地中断并将被处理!”?

当我尝试启动我的AndEngine Activity时,我收到以下错误:ERROR/InputDispatcher(21374): channel '4122e148 my.package.AcGame (server)' ~ Channel is unrecoverably broken a...

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跨多个活动的Android全面失效音乐服务

我知道这个问题之前已经被问过很多次,看起来像是几个问题的混合体,但我觉得它对很多开发者来说都是相关和重要的:我需要创建一个背景音乐Service,可以在我的Android游戏中跨越多个活动运行,在应用程序终止时结束,并在以下所有情况下暂停: 启动了拥有自己音乐的某个Activity。(当此...

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如何将ArrayList的元素传递给可变参数函数

我有一个填充了元素的ArrayList。 我想将该ArrayList的元素作为参数传递给可变函数。 我的函数public SequenceEntityModifier(final IEntityModifier... pEntityModifiers) 我的ArrayListArrayLis...

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如何显示带有双色背景的文本?

我需要为Android创建一个应用程序,在其中将显示两色文本和两色背景。请参见左边的图片。然后,应使用动画移动行,并且结果图像应该像右边的图片一样。 我有以下问题: 我应该使用2D引擎来完成此操作吗?还是使用标准视图可以?如何操作? 如何像图片上那样绘制文本? ---------

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游戏开发,移动摄像机时出现奇怪的图像效果。

我正在开发一个侧滚动2D游戏,使用AndEngine 我正在使用他们的SVG扩展(矢量图形) 但是我发现了奇怪而丑陋的效果,当我移动我的玩家时(当相机正好追逐玩家时,意味着相机正在改变其位置) 我的精灵图像看起来完全不同,就像模糊了一样,或者有一种就像这些图像在移动一样的效果(没有改...

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如何创建一个带有数字的圆形?

我正在使用AndEngine编写一个Android游戏。我想创建一个圆圈,里面有一个数字,就像这张图片中的一样:

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Andengine中的淡入淡出和透明度修改器无法正常工作

我有一个关于AndEngine GLES2的问题。 我有以下代码:Sprite black = new Sprite(0,0, blackRegion, this.getVertexBufferObjectManager()); black.setSize(CAMERA_WIDTH, CAM...

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视差XY和旋转 - 瓦片计算

我有这段代码用于绘制视差背景pGLState.pushModelViewGLMatrix(); final float cameraWidth = pCamera.getWidth(); final float cameraHeight = pCamera.getHeight(); final...

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在Eclipse中安装AndEngine

我想要安装AndEngine...我找到了一些视频教程,告诉你如何安装它。但是这些视频都是去年做的,自那以后,安装方法已经改变了。至少在这些视频中他们的方法是过时的...有人知道新的扩展或者一些可以跟随的新教程吗?

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AndEngine游戏的优化

我在我的游戏中使用java + AndEngine。 在游戏中,我遇到了一些卡顿问题。我查阅了相关资料并发现了一些优化游戏性能的方法: 避免在游戏的主要操作中调用GC(垃圾回收器): a)不要在游戏过程中创建对象; b)不要创建不必要的对象; 优化重复执行的代码。 我已经按照这些方法...